sábado, marzo 14, 2015

travian wiki - Tutorial Travian Como Jugar

En este video aprenderás de manera simple y sencilla a jugar este fantástico juego, travian, aprenderás desde lo más sencillo a lo más complicado para que seas uno de los mejores jugadores, presta atención y aplica este tutorial para que obtengas tus mejoras.

sábado, enero 19, 2013

travian wiki - Tropas ofensivas y Tropas defensivas

Como todos a día de hoy sabréis, o deberíais saber en travián tenemos tropas especificas para cada cometido, es cierto que en muchos casos esas tropas mantienen una buena media entre defensa y ataque (Véase los adeduanos) pero en general cada tropa tiene su cometido y si la usamos para lo que no esta concebida solo conseguiremos tener perdidas.

Romanos:
Legionario: Tropa para granjear y buena media entre defensa de infantería y caballería, eso si, esa buena media lo convierte en la tropa buena en nada.

Pretorianos: Asesinos de infantería, la mejor tropas defensiva contra infantería.

Impéranos: La mejor infantería del juego por unidad de cereal (Para el mismo consumo la que mejores hostias mete). Eso si son caros hasta decir basta....

Imperiatoris: Rápidos, transportan muchas materias, perfectos para granjear.

Caesaris: La caballería pesada por excelencia, duros en ataque muy correctos en defensa, sirven para zurrar y para apoyos rápidos, eso si son caros y comen como el que mas así que cuidadin con perder muchos que esto si que duele...

Germanos:
Porreros: La tropas por excelencia de comienzo del juego, baratos buen ataque para lo que cuestan, salen como churros, si los dejas durmiendo en tu aldea es tu problema, como venga un caesaris mata a 36 el solito...así que vosotros veréis. Como bien he dicho, tropa del comienzo del juego, en cuanto las materias suban empezara a estar en desuso aunque siempre podéis usarlos para granjear.

Hachero: Muy rápida construcción, buena pegada, la pega es que son un poco lentos pero.....todo no se puede tener.

Teutones: Buena relación de coste y efectividad, caballería de ataque donde las haya.

Lanceros: Los mata caballerías, la mejor unidad contra caballería del juego.

Paladines: Buenos contra infantería aunque su consumo de cereal les penaliza en comparación con los pretorianos. Buenos para apoyar ya que son mas rápidos que sus homólogos romanos y además no caen tan fácil contra la caballería.

Galos:
Falanges: Buenos contra infantería, buenos contra caballería, baratos y rápidos de sacar, solo falta que te rasquen la espalda. Eso si el ser bueno en todo les convierte en mediocres en todo jeje, no tienen ni puntos débiles ni puntos fuertes. Muy buena tropa para rellenar huecos en apoyos estáticos.

Espadero: Tropa de ataque gala, no llega al nivel de los impéranos y es mas caro que un hachero pero no están nada mal.

Rayos de theutates: Rápidos, muy rápidos, extra rápidos. Incursiones veloces, robo indiscriminado y tienen un ataque aceptable.

Caballista Druida: Mata infanterías rápidos, perfectos para apoyos por su velocidad ya que sacrificando un poco de defensa en pos de la velocidad obtenemos posiblemente la mejor caballería de apoyo rápido del juego.

Haeduano: Mata caballerías, buen ataque, el polivalente galo, de lo mejorcito del juego en mi opinión.

Después de este breve repaso espero que tengáis claro que tropas son atacantes y cuales ofensivas, pues no me gustaría ver a alguien atacando con pretos o con lanceros y defendiendo con porreros....que cosas mas raras se han visto.

Como resumen diré que:

Tropas ofensivas: Imperano, imperatoris, caesaris, hachero, porrero, teutón, espadero, rayo de theutates, hadeduano.
Tropas defensivas: Legionario, Pretoriano, lancero, paladín, falange, druida, adeduano.

Notad que alguno sirve tanto para ataque y defensa y otros podrían servir para granjear como los legionarios.....

viernes, enero 18, 2013

travian wiki - Tropas OFENSIVAS

Yo para las tropas Ofensivas no creo debe haber ningún mínimo que sea mucho, cada cual debe ir viendo su capacidad de cereal y sus necesidades de atracos y ganas de colaborar cuando ataquemos.

Yo daría, desde mi experiencia, las siguientes recomendaciones:

1.-No es necesario tener CATAPULTAS todos, las catapultas consumen mucho cereal y son muy lentas, mi recomendación general es no hacer catapultas salvo algunos megaejercitos de la alianza, los demás en el mejor de los casos pueden tener un máximo entre 5 y 10 catapultas para acompañar alguna vez una destrucción.

2.-Los CARNEROS digo parecido, aunque estos son más necesarios, pero solo en los siguientes casos:
tener entre 50 y 100 si tenéis un superejercito y vais "ROMPER" o barrer algún ejercito enemigo, las perdidas si hay muralla se reducen muchísimo si vais con carneros.
Si atacáis aldeas sin muralla o después de que alguien la haya destruida los carneros no son necesarios, su única utilidad es hacer que vuestras tropas vayan más lentas(a veces es bueno), y para esto solo es necesario tener un carnero y otro de repuesto.

3.-El problema del CEREAL, ese es el problema de todos.
No nos engañemos alguna vez todos tenemos el nivel de una alianza puntera, pero esto no es malo, pero sí debemos adecuarnos cada uno a nuestro tipo de juego (basado fundamentalmente en tener travian plus o no, y en el numero de conexiones diarias).

Si vuestra aldea Ofensiva está en una zona Tranquila y no tenéis muchas aldeas o cereal, yo recomendaría para:
- los ROMANOS hacer IMPERANOS, con pocas aldeas y tiempo es imposible sacar muchos caesaris y mantenerles u otro tipo de caballos, pero tener 2.000 impéranos y mejorados en ataque y defensa sí está a vuestro alcance y con 2.000 impéranos podéis sacudir a muchos germanos, que los hay que descuidan la defensa contra infantería, podéis tener unos pocos caballos para acompañar.
También siendo romano podéis especializaros en caballos imperatoris que roban bien y son bastante veloces, cuando haya conflictos podéis atacar aldeas menores de romanos y galos que suelen defender menos la caballería o robar a los oasis de enemigos grandes (romanos y galos), o sino es tiempo de guerra dedicaros al saqueo, con 500 imperatoris ya tendrías algo decente.
-los Galos, aquí me decantaría por hacer RAYOS, son los más veloces de travian y los que menos cereal consumen, o hacer espadas.
En general las mismas recomendaciones que para los romanos en cuanto objetivos.
-los germanos: yo soy germano creo que lo suyo es hacer hachas y hachas y hachas mejoras en ataque y defensa, ejemplo tengo miles de hachas y miles de teutonas, pero es un ejército para romper y no todos podrán tener ese ejército.

4.-El HEROE, tras pasar un tiempo me he dado cuenta de un error general cometido en otros servidores, el primero que dispone de héroes.
Si tienes miles de soldados y te pasas todo el día atacando el héroe debe tener el % en acompañamiento y debe ser de una unidad modesta, en germanos un héroe porra, esto es así porque revivir un héroe porra a nivel 20 cuesta machismo menos y es mas rápido que revivir un teutón., para el resto de los mortales, o sea, el héroe debe ser buen atacante, aunque ya sería discutible por Ej. Si nuestro sercito fuera de rayos o de imperatoris, creo el héroe debería ser rayo o imperatoris para aprovechar su velocidad.
Subir los primeros niveles del héroe no es complicado ya teniendo otras tropas.

jueves, enero 17, 2013

travian wiki - Aldeas de ataque y aldea de defensa

Una vez claro cuales son las tropas ofensivas y defensivas veamos que hacemos con ellas y donde las formamos.
Las tropas ofensivas deben salir todas de una misma aldea, es decir, que no se pueden tener 2 aldeas de ataque ya que 2 ejércitos de 1000 tíos hacen menos daño que 1 de 2000 y esos son datos reales. Por ello toda la ofensiva debe estar centrada en una aldea, cuando menos ahora que tenemos pocas aldeas mas adelante cuando cada uno tenga X aldeas pues ya lo dejo a elección de cada estrategia pues para entonces el que no sabía jugar ya sabrá hacerlo.
La aldea de ataque debe tener lo justo en edificios, para dejar espacio a los graneros y cereal. Se deben construir todos los graneros necesarios para después poder mover dicho ejercito, y cuando digo todos me refiero a 6-7.....es decir iremos aumentando el numero de graneros a medida que veamos que aumentan las tropas que disponemos, en que medida, pues es difícil decirlo pero como mínimo y para que estemos seguros el granero debería tener tanta capacidad como para mantener nuestro ejercito por lo menos 16 horas aproximadamente que son una farra larga, un día de curro intenso....así aseguramos que no mueran tropas, eso si como todo eso será jugar con fuego así que cuanto mas independiente sea el ejercito mejor.
Cuartel grande y corral grande, estos dos edificios a estas alturas del juego son inútiles pues no tenemos suficientes materias para poder rentabilizar su coste, mas adelante será cuestión de ver nuestras necesidades y recursos. Los demás edificios como academias.....se deberían tirar en cuanto se explore todo para poder hacer más graneros.
Donde colocar mi aldea de ataque, en una de 15c en una de 9c en una de 7c o en una de 6c? Pues la verdad esto es cuestión de gustos, habrá gente a quien le guste una cosa y habrá gente a quien le guste otra, aquí no me meto, pues he visto de todo y todos eran muy buenos jugadores.

Una vez decidido donde colocaremos la aldea de ataque vallamos a la de defensa, las tropas defensivas pueden salir de varias aldeas, ya que su efectividad se suma en la defensa a diferencia que las ofensivas. Por ello en este apartado yo aconsejaría que hicieseis una aldea defensiva y que cuando ya estuviese completamente desarrollada pasaseis a tener otra aldea defensiva, y así sucesivamente en función de la necesidades, no es cuestión de construir por construir pero esta claro que quizás con una sola aldea defensiva mas adelante estaríamos un poco cojos, este tipo de cosas se ven con el tiempo, y sino preguntando a compañeros que tengan mas experiencia que seguro que os aconsejaran bien en cada caso.

miércoles, enero 16, 2013

travian wiki - Relación Caballería-Infantería de un ejercito

 Este es un tema bastante discutido pues esta relación puede marcar la diferencia entre ganar o perder una batalla, ya que las defensas que nos pongan afectaran en diferente manera a una caballería o a una infantería. Como en la mayoría de casos partimos de la base de que nuestros oponentes no son tontos, deberemos tener una media de ataque muy parecida entre ataque y defensa, esto se logra aproximadamente teniendo 4 de infantería por cada caballo que tengamos. Esta media se puede variar en función de gustos, de experiencia, y seguro que encontraremos dentro de nuestra alianza gente que lo hace de maneras muy dispares. Si no sabéis mucho del tema o simplemente no os queréis preocupar de eso esa es una buena media para afrontar un ataque con por lo menos buenas expectativas de organización. Esta claro que si acechamos y vemos que nuestro rival solo defiende con pretorianos lanzaríamos solo la caballería pues le mataríamos todo y el a nosotros casi nada pero esos casos se darán poco y cada vez menos.

travian wiki - Las Catapultas y los Edificios

Lo que realmente hace daño en una guerra son las catapultas, no nos engañemos, pues podemos atacar mil veces a un rival pero si vamos sin catapultas nos la devolverá y no le haremos mucho daño. Ahora bien si se le empiezan a joder edificios casillas de materias.......eso es otra cosa.

Lo principal a destruir como norma general suelen ser los graneros, panadería molino y todas las granjas, esto tiene una explicación simple ya que si no tiene cereal no puede mantener ejercito y por ello no podrá ni defenderse ni devolvérnosla. Existen otro objetivos que son mas de perro viejo como pueden ser la plaza de reuniones ya que si se la destruimos no podrá sacar sus tropas de las aldeas, esto es ideal para cazar ejércitos ofensivos en aldeas, aunque también es una táctica cuando menos arriesgada y temeraria.

Aquí dejo una lista con las catas necesaria para bajar niveles a cosas, esos si recordad que ahora con el cantero esto ha variado si lo que le estamos petando es la aldea principal. Aunque siempre hay maneras de calcularlo como puede ser mandar un fake de catapulta apuntando al cantero, ya se que no lo voy a destruir pero travian tiene un fallito ya que si apuntas a algo y no lo tira en la hoja del informe te pone que o ha tirado a otra cosa lo que quiere decir que no tiene cantero, o te dice algo del estilo “cantero destruido de nivel 8 a nivel 8” huí que bien ya sabemos el nivel del cantero....no sabremos exactamente cuantas catas usar pero nos haremos una idea...
Level 1 = 2
Level 2 = 2
Level 3 = 2
Level 4 = 3
Level 5 = 4
Level 6 = 6
Level 7 = 8
Level 8 = 10
Level 9 = 12
Level 10 = 14
Level 11 = 17
Level 12 = 20
Level 13 = 23
Level 14 = 27
Level 15 = 31
Level 16 = 35
Level 17 = 39
Level 18 = 43
Level 19 = 48
Level 20 = 53

Esto es para catapultas sin mejoras en la armería.

martes, enero 15, 2013

travian wiki - Número de tropas que debo tener


Muchas veces se pregunta cuantas tropas hay que tener....el objetivo es tener el cereal equilibrado a 0 es decir que las tropas se coman todo el que tienes, pues esa es una situación estable dentro de lo que cabe, aunque muy buenos jugadores y por aquí habrá algunos les habrá tocado comerciar para obtener cereal o sus tropas morirían pues tenían mas tropas que lo que generaban, en todos los casos estoy hablando a nivel individual claro sin ayuda de cereal del exterior.

Problemas de no tener cereal disponible que no se podrán formar mas tropas, ni edificios, ni senadores.....ósea que esto al final no deja de ser una utopía pero es el objetivo a conseguir, así que si tiene mucho cereal de sobra, algo estas haciendo mal por que a todo buen jugador le oirás quejarse mil y una veces del poco cereal que tiene y que esta haciendo maravillas con el.

La relación de tropas de ataque y defensa es algo muy difícil de concretar pues a cada uno le gusta tener una cantidad....como mínimo hay que tener lo que marca la tabla que anda suelta por el foro pues esas son las defensas mínimas que te salvarían mas o menos de un desastre a ti solito, lo que no puede ser es que siempre dependamos de los demás, por supuesto que todo el mundo apoyara a todo el mundo en todo momento pero esta claro que a ti también te tocara hacerlo y solo espero que puedas devolver esas ayudas, a mi me daría vergüenza no poder ayudar a un compañero que ha ayudado en muchas ocasiones. Así que el que este pensando en ser ofensivo ya ale todo por la gloria que se lo valla quitando de la cabeza que sus actos inconscientes dañan no solo a el sino al compañero que le tiene que prestar tropas por que claro el “Solo ataca”...un poquito de cabeza en estas cosas por favor.

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