Se trata de valles gestionados por el jugador Naturaleza del servidor,
habitados por fieras salvajes. Se pueden atracar, y anexionar a la aldea
que se quiera, previo requerimientos mínimos. El valle anexado bonifica
la producción de la aldea.
¿Cuántos tipos de oasis hay?
Hay 8 tipos:
A-Barro (+25% a la producción de barro)
Defensa: débil
B-Hierro (+25% a la producción de hierro)
Defensa: débil
C-Leña (+25% a la producción de leña)
Defensa: media
D-Cereal tipo 1 (+25% a la producción de cereal)
Defensa: media
E-Cereal tipo 2 (+50% a la producción de cereal)
Defensa: fuerte
F-Cereal/Barro (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de barro)
Defensa: media
G-Cereal/Hierro (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de hierro)
Defensa: media
H-Cereal/Leña (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de leña)
Defensa: fuerte
¿Cómo bonifican a la aldea?
En
función de su tipo, tomando como referencia la producción base de la
aldea que lo ha anexionado. Es decir, si mi aldea produce 800 de hierro
(por hora) al tener cuatro minas al nivel 10 y anexiono un oasis de
hierro, produciré 1000. Pero si tengo una fundición al nivel 5 (otro
25%) NO produciré otro 25% de 1000, sino de la producción base, o sea:
800, que son 200, con lo cual mi producción total por hora será de 1200
al final. Si anexiono otro oasis idéntico, mi producción será de 1400.
¿Cómo puedo anexionar los a mi aldea?
En primer lugar, se necesita tener en esa aldea el Hogar del Héroe.
-Nivel 10: se puede anexionar el primer oasis.
-Nivel 15: se puede anexionar el segundo oasis.
-Nivel 20: se puede anexionar el tercer y último oasis.
Llegar
a los niveles 15 y 20 es bastante costoso, así que es mejor dejarlos
para cuando se tenga muy buena producción. Lo recomendable es ir primero
a por uno que tenga cereal, algo que siempre es útil para poder
albergar más tropas en esa aldea; si posible, uno que tenga 25% de
cereal y 25% de otra materia prima. A los galos les interesa el de
cereal/barro, porque sus tropas se crean a partir de ese material. A los
romanos el de cereal/hierro por el mismo motivo y a los germanos
cereal/leña. Tal vez es por eso que los de leña son más duros de
asaltar, ya que los germanos tienen unas tropas muy baratas basadas en
la leña y en otro caso, tendrían ventaja.
Una vez tenemos el
Hogar del Héroe a nivel 10, procedemos a matar a los animales que
habitan el oasis. Cuando el héroe, con o sin tropas que le acompañen,
haya matado al último animal, el oasis será anexionado y podremos ver en
el Hogar sus beneficios. Un rótulo lo identificará en el mapa como
posesión del jugador, su alianza y aldea a la que pertenece. Si
repetimos el proceso y aún no tenemos el Hogar al 15 o 20, no será
anexionado.
¿Qué oasis puedo anexionar?
Todos aquellos que estén a máximo tres casillas de distancia desde la aldea. Ejemplo:
En el ejemplo, todos los oasis dentro del cuadrado negro son en principio anexionables por la aldea del centro (pero máximo 3)
¿Cómo anexiono el oasis de otro jugador?
Los
principios de los niveles del Hogar son los mismos. En este caso, todos
los oasis anexionados tienen un porcentaje de acuerdo a la usanza de
las propias aldeas de Travian; se puede ver esa acuerdo en el Hogar. Si
un héroe enemigo ataca varias veces (generalmente tres son suficientes)
ese oasis con éxito (eliminando a todos los defensores) el acuerdo
disminuye hasta que logra anexionarlo a su propia aldea.
¿Puedo defender mi oasis?
Por
supuesto. Se pueden poner en él tantas tropas propias y apoyos como
permita el cereal de la aldea a la que pertenece. Si mi aldea produce
1000 de cereal, esa es la cantidad de cereal disponible para poner
tropas defensivas repartidas entre la aldea y los oasis. También puedo
quedar en negativo y restar cereal del granero de la aldea. En ese
aspecto funciona igual.
Cuando se origina un ataque o atraco
hacia un oasis propio, se puede ver el mismo en la aldea que lo posee en
color morado, no rojo como cuando el objetivo es la aldea. Tendremos
los mismos datos del ataque que si fuera dirigido contra ésta. Esto es
importante: el oasis controlado no tiene recursos propios. Cuando lo
atracamos, realmente estamos robando los recursos de la aldea que lo
posee. Si en esa aldea hay 1000 defensores, ninguno defenderá el oasis o
a la inversa. La diferencia estriba en que si bien de la aldea se puede
robar todo excepto lo que salve el escondite, del oasis sólo pueden
quitarnos una cantidad limitada.
En principio esa cantidad es el 10% de la cantidad de recursos actuales de la aldea dueña del oasis.
¿Cuanto producen al día por si quiero atracarlos?
Un
oasis controlado por la Naturaleza sólo puede acumular 400 de cada
recurso. Nunca podremos atracarlo más de eso. Cada 24 horas, suelen
generar una media de 800 unidades de cada recurso como mucho.
¿Puedo desprenderme de un oasis que me interesa menos que otro?
Si. Solo debemos ir al Hogar del Héroe, y dar a la "X" que cancela la anexión de valle.
¿Se regeneran los animales del oasis?
Una
vez anexionado el oasis, ya no hay animales en tal, ya que los matamos
todos (requisito para anexionarlo). Si se regeneran cuando el oasis es
atacado pero no anexionado, o cuando cancelamos la anexión.
¿Me pueden atacar los animales de un oasis?
Los animales nunca atacan, a pesar de tener valores de ataque altos.
¿Cuales son sus valores de combate?
Los
de esta tabla, que hay que tener muy en cuenta al decidir si atacarles
con mucha infantería, o más caballería. Los animales, al igual que las
unidades de los jugadores, tienen sus propias especialidades de combate:
Rata
10 25 10
Unidad idónea para atacar: todas menos Falange Gala y Lancero Germano.
Araña
20 35 40
Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.
Serpiente
60 40 60
Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.
Murciélago
80 66 50
Unidad idónea para atacar: Fuerzas equilibradas.
Jabalí
50 70 33
Unidad idónea para atacar: Siempre caballería.
Lobo
100 80 70
Unidad idónea para atacar: Fuerzas equilibradas.
Oso
250 140 200
Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.
Cocodrilo
450 380 240
Unidad idónea para atacar: Siempre caballería.
Tigre
200 170 250
Unidad idónea para atacar: Siempre infantería.
Elefante
600 440 520
Unidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.
Espero les sea útil.
travian wiki - ¿Qué es un oasis?
domingo, enero 13, 2013
/
0 comentarios:
Publicar un comentario